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Marmoset Toolbag 3(八猴渲染器) v3.08官方免费版 附使用教程Marmoset Toolbag 3(八猴渲染器) v3.08官方免费版 附使用教程

软件大小:291 MB

软件语言:简体中文

用户评分:5

软件类型:

授权方式:免费软件

软件官网:

更新时间:2020-07-23

软件分类:图像处理

运行环境:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10

Marmoset Toolbag 3又称八猴渲染器,一款专业的三维场景实时渲染预览软件,软件拥有多种渲染工具,贴图、材质、灯光阴影效果等,为用户提供强大的三维渲染工具,还可以进行画面后期处理。适合动漫设计师、影视制作等行业人士使用,需要的朋友快快下载吧!

Marmoset Toolbag 3(八猴渲染器) v3.08官方免费版 附使用教程

Marmoset Toolbag 3功能

1、自动读取模型

2、体积雾效

3、相机约束设置查看器

4、可以从FBX导入摄像机和灯光

5、可以选择针对发光贴图的UVset

6、相机约束

7、AO贴图支持

8、无损法线贴图选项

9、贴图包裹和过滤参数导出

10、背景色彩混合功能

Toolbag 3使用教程

1。如何双面显示模型 。

Marmoset Toolbag 3(八猴渲染器) v3.08官方免费版 附使用教程

取消这个勾选。

2.PBR贴图怎么贴。

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Roughness贴在gloss下边,在预览的时候如果发现错误就把invert反向打开,Metaless贴在Reflectivity下边,但是要不粉色部分的设置从spec改为Metaless。

3,透明贴图贴在哪里?

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贴在Transparency下边,但是在这个菜单右边的小三角里有三个选项:

Cutout:比较基础的透明贴图设置

Dither:比较适合毛发的透明贴图设置

Add:比较适合玻璃以及潮湿等透明贴图设置。

4,自发光贴在那里?

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贴在Emissive中。

5:如何制作模型的Turntable

Marmoset Toolbag 3(八猴渲染器) v3.08官方免费版 附使用教程

首先选择你要做turntable的物体,点选Scene--Add object--Turntable就完成啦。

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点击这个播放就可以查看模型的turntable了 ,当然你可以输出模型的turntable视频。

6,如何加载灯光。

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1,选择左边菜单的环境球,2鼠标左键点击环境球,就得到一个灯光。

Marmoset Toolbag 3(八猴渲染器) v3.08官方免费版 附使用教程

在sky菜单的下边你就可以找到你创建的灯光,左下的菜单进行设置。

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一般灯光的Type我选Spot,当然有些点光你可以用Omni,其实原理和maya或者max一样。

Brightness是灯光的强度。

Distance是灯光的照射范围。

下边shape以及Spot都是灯光形态以及范围的一些设置,你们可以自己尝试一下。

Ctrl +D可以直接复制一个灯光。

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同样你也可以点击菜单的灯光小按钮创建哦。

7,渲染窗口可视化设置。

Marmoset Toolbag 3(八猴渲染器) v3.08官方免费版 附使用教程

一边窗口的可视化设置都是在Camera的下边。点击左边菜单的Camera,在他的下拉菜单下你可以设计景深,摄像机角度,整体的曝光亮度,锐化度,辉光等效果,你们也同样自己尝试拉拉滑竿。我就不每个菜单全讲一遍了。

8:如何输出:

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输出先进行输出设置

Marmoset Toolbag 3(八猴渲染器) v3.08官方免费版 附使用教程

在Capture中点击setting

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Image是输出图片的设置:

包括图片的大小,Sampling质量。我一般直接到抗锯齿400X···Format格式选你想要的,Transparency 是输出的图片包含了模型的mask,这样在ps中可以快捷的抠图。

Video,是进行视频格式的输出设置,视频可以渲染模型的Turntable。

设置完成后可以通过快捷键进行渲染输出。

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图片是F11,视频是F5,渲染好的图片会自动保存在你的电脑桌面上。

9,如何输出Marmoset view。

现在到Artstation上经常看到很多人发布Marmoset view,非常的炫酷,你可以查看别人的模型,可以查看每一个贴图是什么样的,是如何输出呢,其实很简单:

Marmoset Toolbag 3(八猴渲染器) v3.08官方免费版 附使用教程
Marmoset Toolbag 3(八猴渲染器) v3.08官方免费版 附使用教程

我一般就使用默认设置输出,当然你可以把尺寸改成你想要的尺寸,输出完成后你也可以到Artstation发布你的Marmoset view了!

软件特色

1、用于游戏美术展示的引擎,可以即时渲染模型,贴图,材质,置换以及灯光阴影效果

2、专业又强大的三维场景实时渲染预览软件

3、带有很强大的画面后期处理功能,广泛用于游戏美术的开发和展示

4、专业的功能加上简单的操作,是不可多得的渲染神器

Toolbag 3烘焙参数介绍

Bake 烘焙所有激活输出并将其写入磁盘。

Baker_newgroup 创建一个新的烘焙组。烘焙组用于将模型的组彼此隔离以防止不必要的交叉。

Baker_applypreviewmaterials ;预览低模的烘焙输出。创建一个预览材质包含法线贴图、AO和材质,并将其应用到Baker中的低模。

Baker_cancelpreview 删除显示在预览视口中的烘焙贴图。

QuickLoader 快速加载

Baker_externalmeshes 加载模型(或多个模型),并尝试自动分配到高和低Baker Groups

Baker_reloadexternals 重新加载外部网格文件,并根据需要将其分配给高和低Baker Groups。

Baker_autoreloadexternals 自动检查外部网格文件的更改,并根据需要重新加载。

Baker_use_hidden_mesh 网格隐藏在框架中,将用于烘焙。

Baker_ignore_transform 网格的变换,如旋转和位置,将在烘焙时忽视。

Baker_smooth_cage 平滑烘焙的目的去除低模法线的投影。这通常是有助于避免UV接缝的不连续性。

Baker_ignore_backfaces 烘焙时忽略高模的背面。这通常用于正确烘焙缺口(裂缝)或浮动的几何体。

Baker_dither 抖动烘焙效果,以防止带状重影。 此设置仅对8位/通道输出有效。

Baker_previewmapviewport 在视窗预览低模网格烘焙图。

Baker_previewmap 预览在纹理窗口烘焙图。

Baker_editmap 编辑烘焙映射。

Baker_output_path 烘焙结果的输出路径。 此路径将用于多文件和多层PSD输出。

Baker_output_width 所有图像输出的宽度。

Baker_output_height 所有图像输出的高度。

Baker_output_samples 每像素采样。较高的数字可能会为某些输出产生更好的质量,但将大大增加烘焙时间。

Baker_output_pformat 每个颜色通道的位数的精度。 更高的精度导致更大的文件,通常具有更少的条带重影。

Baker_output_padding 填充结果输出以填充UV布局的空白区域。 这通常用于防止沿着UV边界的过滤或mipmapping失真。

Baker_output_singlePSD 将所有输出写入一个分层的Photoshop文件,而不是每个映射的单个文件。

Bake_normals_tangentspacemap; 烘焙切线空间法线贴图。

Baker_normals_objspacemap ;烘焙对象空间法线贴图。

Baker_normals_flipx 反X(红色)在切线空间法线图轴。

Baker_normals_flipY 反Y(绿色)在切线空间法线图轴。

Baker_normals_flipZ 反Z(蓝色)在切线空间法线图轴。

Baker_height_heightmap 烘焙高度图。

Baker_height_posmap 烘焙一个位置的梯度图(渐变图)。

Baker_height_innerdist 内高度图的距离从低模网格,以世界单位。此值映射到在高度图中的黑色。

Baker_height_outerdist 外高度图的距离从低模网格,以世界单位。此值映射到在高度图中的白色。

Baker_curve_curvaturemap 烘焙曲率图。

Baker_curve_strength 曲率强度影响生成贴图的对比度。更高的强度将产生更显着的特征。

Baker_curve_redgreen 红/绿贴图而不是通常的灰度。绿色表示凸形表面,而红色表示凹的区域。

Baker_mat_matid 烘焙一个材质ID贴图。贴图中的每一种颜色对应着分配高模的不同材质。

Baker_mat_albedo 从分配给高模的材质中烘焙复合反照率图。如果启用了“多层PSD”输出,则每种材质将被写入单独的图层。

Baker_mat_specular 从分配给高模的材质中烘焙复合镜面高光贴图。 如果启用了“多层PSD”输出,则每种材质将被写入单独的图层。

Baker_mat_gloss 从分配给高模的材质中烘焙复合光泽度贴图。 如果启用了“多层PSD”输出,则每种材质将被写入单独的图层。

Baker_ao_aomap 烘焙环境闭塞图。

Baker_ao_raycount AO贴图的每个像素的采样光线。更高的光线计数将导致更高的质量,但会增加烘烤时间。

Baker_ao_floor 在模型下提供遮挡,模拟地板平面。

Baker_ao_floorstrength 调整地面遮挡效果的强度,模拟模型下面的平面。

Baker_ao_ignoreGroups 忽略用于遮挡烘焙的高模的分组,允许所有组将遮挡投射到另一个上。

Baker_ao_twoSided 使用多边形的两边进行遮挡测试。如果“忽略组”也启用,这可能会导致网格交叉区域变得完全遮挡。

Baker_dst_autoBake 选择在编辑偏移或偏移参数时自动重新绘制贴图的方法。 “快速”模式将尝试仅重新烘焙已更改的小网格的子集,并将使用略低质量的速度。快速模式下不能预览AO或材质烘焙输出。

Baker_dst_showoffset 显示在视口中偏移的Cage。

Baker_dst_showskew 在视图中显示的Cage倾斜方向。

Baker_dst_minoffset 最小Cage偏移。这指定的最小距离的Cage将从低模跟踪。此值对应于偏移量图中的黑色。

Baker_dst_maxoffset 最大Cage偏移。这指定的最大距离的Cage将从低模跟踪。此值对应于偏移量图中的白色。

Baker_dst_paintoffset 打开绘制工具以编辑低模Cage的偏移映射。 此图调整Cage的偏移,允许更好地适合高模。

Baker_dst_paintskew 打开绘图工具以编辑低模Cage的偏移图。 偏斜图调整烘焙光线被跟踪的方向。 该映射在顶点法线和面法线方向之间混合,赋予一些能力来校正烘焙结果中的偏斜失真。

Baker_dst_estimateoffset 使用对高度的最佳估计覆盖当前Cage偏移量映射

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